Adobe正在收购Oculus Medium,这是一家由Facebook拥有的VR公司最初于2015年推出的虚拟现实雕刻工具。目前看来,一切都没有改变,Medium对于拥有Oculus VR系统的用户仍然免费。但它暗示Adobe将在2020年为Medium带来“更多功能,改进和其他发展”。



Adobe 3D和沉浸式内容负责人SébastienDeguy说,Medium将补充Adobe现有的Substance应用程序以进行3D纹理化。 Medium最初是作为大众市场的美术工具推出的,但是正如Oculus所指出的那样,Medium被游戏开发人员,概念艺术家和其他理想的Adobe客户所使用。

Deguy和Medium团队都提到要保留Medium的现有社区。在任何情况下,这都是有道理的,但这在VR中尤其重要,因为VR社区很小,其用户负责弄清楚应如何使用像Medium这样的工具。

为什么Oculus出售Medium? Facebook可能会缩减其非游戏VR的努力。但是Medium对于Oculus来说还是有点多余的。该公司还推出了一款名为Quill的面向专业的艺术应用程序,该应用程序于8月份重新发布为Quill 2.0,具有扩展的动画功能。而Quill是Tilt Brush(由Google拥有)风格的3D绘画应用程序,Medium的工作原理更像传统的3D建模程序,因此更适合Adobe现有的产品。至于其对VR的总体影响,取决于Adobe在2020年将产品推向何处-以及将Medium集成到其更大的创意套件中的深度。